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有精神疾病的人类

随着 Online Game 时代结束,紧随而来的 “移动式手游” 世代,为还原游戏体验,厂商的技术早已突破新层次,使得全世界人们被吸引而甘愿低头时刻注目在萤幕前面。不过面对这种 “成瘾习惯” 究竟是否为病态?日前 WHO 世界卫生组织终于给出了是 “精神疾病” 的答案。刨根究底,这份即将在 2020 年生效并正式纳入档案的研究,有三个要素供你参考:将玩游戏列为日常生活中的第一、出现对生活的负面影响、完全失去自我控制能力,若一个人类已集结这 “三大游戏癌细胞” 持续一年,那就意味着罹患 “游戏障碍” 的病徵。

说得更简单明了:你为了玩游戏,让原有生活一切失常,导致社交、经济、工作、健康等出现状况时,可能就得接受精神辅导,矫正回来。

有精神疾病的人类

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